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误会拳头了?官方发布声明:釜山场馆显示20多延迟,实际上30多

2022-12-06 21:12:31 1006

摘要:自从T1小组赛最后一场比赛结束后,因为上单zeus的一波回放中,无意中暴露了Zeus打比赛时的延迟是21-25ping,所以引发了巨大的争议。主要是前段时间,因为釜山现场ping过高,所以RNG被迫重新打了小组赛的前三场比赛,让队员们都身心...

自从T1小组赛最后一场比赛结束后,因为上单zeus的一波回放中,无意中暴露了Zeus打比赛时的延迟是21-25ping,所以引发了巨大的争议。主要是前段时间,因为釜山现场ping过高,所以RNG被迫重新打了小组赛的前三场比赛,让队员们都身心疲惫,如果说现在变成釜山的延迟低于RNG基地的延迟,是不是说明又对RNG不公平了呢?就在一片争议声中,有网友晒出了证据,原来拳头官方早就给出过解释。

具体的消息如下,拳头在解释为何RNG重赛的声明中就讲到了这个问题,简单来说就是延迟工具有BUG,导致了釜山现场的比赛显示出来的延迟比实际上低13ms,RNG队员们的延迟是37ms左右,为了公平性,将把釜山这边的延迟调整到24ms左右。

中文版其实也有,但是当时没有太多人在意。也就是说现在我们看到zeus的延迟是21-25,加上13ms的话,就是34-38,差不多是35ms的延迟,这个波动还是可以接受的。

这也可以解释为什么在小组赛第一轮的时候,官方把延迟设置成为35ms后,很多选手吐槽说延迟像是50-60,很卡,就是因为这个延迟工具有BUG,导致了实际上选手感受到的延迟,是高于画面中显示出来的延迟。既然这个问题官方之前已经回应过了,相信后面再看到第一视角是20多的延迟,大家也都可以理解了。

贝塔认为:这届MSI从开赛以来就一直充满了争议,当然主要还是因为各种场外的因素,从最开始海外选手和网友吐槽35延迟,到后面质疑RNG队员不戴耳机、没有裁判等等,之后又是RNG莫名其妙惨遭重赛,现在又回到了延迟的质疑,不过这次是国内网友质疑。既然这次延迟的话题,官方已经解释过了,希望可以告一段落吧。

因为线上赛的特殊性,RNG参加比赛本来就不容易了,还是希望可以让他们少牵扯到这种乱七八糟的事情中吧。马上就是对抗赛了,对手的实力和小组赛不是一个级别的,希望他们好好备战,用成绩来说话吧,其实网友们吵吵闹闹都没有任何意义,最后的冠军才是价值最高的。

那么,对于这件事情,你们有什么想说的吗?

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